Witam. Chciałem wam przestawić opis karty Rally the Reserves, stworzony przez użytkownika naszego forum – Czino.

Civilization/ Cywilizacja: Light/ Swiatlosc
Card Type/ Typ Karty: Spell/ Czar
Card Level/ Koszt: 5
Card Abilities/ Umiejetnosci Karty:
- W tej turze wszystkie stwory z efektami Guard (nie moze atakowac) oraz Skirmisher (moze atakowac tylko stwory przeciwnika) moga atakowac (ignorowane sa oba te efekty).
Illustrator/ Rysownik: Nakagawa
UNCOMMON/ Niezbyt popularny.
Karta jest Kaijudowskim odpowiednikiem Duelowskiego Diamond Cuttra. Karta wzbudza sympatie, a takze chec zrobienia na niej talii, a takze wykorzystywanie jej mozliwosci na kazdym mozliwym kroku! Cywilizacja z jakiej pochodzi ten czar to oczywiscie Cywilizacja Swiatlosci. Nie jest to dziwne, poniewaz wiekszosc blokerow pochodzi wlasnie z tej Cywilizacji, ale czy to oznacza, ze decki musza byc tylko z tej cywilizacji? Nie, mozemy je mieszac (XD) np. z Woda czy Ciemnoscia!
Koszt tej karty to zaledwie 5 card leveli. Do tego czasu na pewno zdazymy uzbierac spora gromadke stworkow z efektem blocker. Juz za czasow podworkowej gry w DM uwielbialem obstawiac sie blokami, a potem Diamond i do finiszu. Koszt nie jest duzy, a jak wiadomo w Blocker-Aggro nie ma sie co spieszyc!
W efekcie karty jest napisane, ze efekty Guard (nie moze atakowac) oraz Skirmisher sa ignorowane, tj na jedna ture znikaja z naszej karty. Oznacza to, ze najprawdobniej bedziemy musieli wykonac OTK (One Turn Kill). Z jednej strony jest to fajne, ale z drugiej strony jest to jedyny sposob na wygranie. Co po kilku pojednkach moze stac sie monotonne i sprawi, ze znudzi nam sie deck, ale nie musi!
Rzadkosc karty to uncommon oznacza to, ze karta bedzie nam sie dosyc czesto trafiac w boosterach, ale przypominam w Base Secie jest az 180 kart! Wiec uncommony staja sie niemalze Super Rarami :/. Nie mniej jednak nie ma co sie zrazac, poniewaz ,,dla pewnego swego i chacego nic trudnego”.
Przykladowy deck wykorzystujacy potencjal Rally’ego:
L:
3x Thunder Cruiser
3x Sun-Stalk Seed
3x Orbital Observer
3x Rally, the Reserves
2x Jade Monitor
2x Argus, Vigilant Seer
2x Logic Cube
2x Stormblast Spark
2x Keeper of Dawn
1x Grand Gure, Tower Keeper
1x Current Charger
1x Portal Tech
1x Seer Serpent
W:
3x Reef-Eye
3x Logos Scan
2x Aqua Seneschal
2x Veil Vortex
2x Teleport
2x Ice Blade
Total: 40
Blokery blokerami, ale czy to wszystko co deck ma do zaprezentowania? NIE! Po pierwsze dzieki Keeper of Dawn bedziemy mogli cofnac z cmentarza do reki spell, dzieki czemu mozemy uzyc go jeszcze raz! Natomiast Seer Serpent pozwala mi wyszukac dowolny czar z Cyilizacji Swiatlosci. Co prawda musimy pokazac go przeciwnikowi, ale to dobrze, poniewaz moze sie szykowac na totalna kleske! Logic Cube natomiast pozwala mi spojrzec na 5 kart z gory decku, czar wziac do reki (pokazac go przeciwnikowi), a reszte polozyc na spod. Czy musi to byc Rally? Nie moze to byc Logos Scan czy inny czar
. Portal Tech sluzy mi do ataku zwyklymi stworami. Ale nie az tak zwyklymi! Argus i Seneschal robia pozyteczne rzeczy! Argus podczas wygrania bitwy sprawia, ze moge dociagnac karte, natomiast Seneschal robi to bez wygrania bitwy! Grand Grue to taki mocniejszy blocker. Ale co jak cos pojdzie nie tak? No problemo mamy od tego Current Charger, ktory sprawia, ze pod koniec tury wszystkie nasze stwory sie odtapowuja! Reszta decku to blokery+ draw+ bouncing.
Podsumowujac karta jest swietna. Chwilowym minusem jest dostepnosc jedynie w Base Secie, ale tak jest ok!
Autor: Czino.